了无数同伴。直到有一天,她的探索之旅到达庄园最深处,一扇直达望月森林的门。
按捺不住好奇心的小苏珊打开了门,然后,她看到了原本以为只存在传说和童话书中的生物——精灵,一只幼小的、看起来跟她差不多大的精灵。
小女孩与精灵几乎构成了整个故事,而零不过是一个路过者、旁观者和记录者。
而包小包之所以选择这个故事,则是因为这个故事相对贴近人们熟知的现实——大背景类似于工业革命后期的欧洲,还有零、苏珊、布莱克夫妇这样真实的人物,却又有着迥异于现实的奇幻色彩,比如精灵、比如魔法。
这样的故事,可以完全做成动画的形式,却也可以将真人拍摄和动画结合起来,制作出一个真假难辨的奇幻世界。
所谓画鬼容易画人难,谁都没见过鬼,所以创作者可以随便发挥而不会被人诟病不真实,但人人却都见过人,因此如果刻画地少有不对,就有可能被挑刺找茬儿。
所以,一部好的动画,不仅仅要让人觉得奇幻瑰丽,更要让人感觉到真实,让动画中真实的部分更真实,才能让幻想的部分更加有冲击力。
因此包小包没有忽略那些看起来寻常至极的因素,比如画面角落里的一棵牛蒡,比如布莱克庄园上大门上陈旧的徽章……每一个在书中一笔带过的动物、植物甚至死物都被完整地还原,甚至还有因为囿于文字限制而无法表达出来的,也被她一一展现在动画的画面中,每一副看似简单的画面,都能追寻到其背后耐人寻味的故事。
这样精细的制作,如果按照如今的动画制作水平的话,毫无疑问需要耗费大量的人工和金钱,但是,包小包却不需要。
包小包想要做的,就是将这个故事制作成一个大约二十分钟的短片,其中包含了cg动画、真人拍摄以及大量特效,最终成果就是一个3d立体cg电影短片。
这样像是动画又像是真人电影的cg电影早已不鲜见,米国好莱坞几乎每年都有这样的大片,包小包虽然有把握能在细节上比好莱坞大片做地更好,但是不管细节再怎么好,其本质上却还是一样的,并不像《破灭》新引擎那样遥遥领先于现有引擎。
但是,包小包具备一个好莱坞不具备的巨大优势。
在好莱坞,这种动画电影几乎无一例外都是大投资大制作,因为后期和特效需要花费大量的人力。
而包小包掌握的最大优势,恰恰就是能够节省后期制作时的大量人力劳动。
在曾经那个游戏进入全息时代,键盘网游沦为玩家们怀旧的老古董的世界,动画产业同样有了翻天覆地般地发展,而且一定程度上动画与影视、游戏早已密不可分,因为它们都需要运用到大量的计算机技术。
就像制作《破灭》的引擎,其实它同样可以用来制作动画,《破灭》开端的那一段动画就是用这个引擎制作,只不过cg电影制作毕竟跟游戏不同,想要这个短片达到最好的效果的话,还需要对新引擎做部分改动才能加以运用。
但是,改动过的引擎与游戏引擎所具备的优势是同样的——大量节省人力。
建模几乎可以说是将二维转为三维动画的过程中最耗费人力的一个部分,而从《破灭》新引擎改动而来的引擎——或者说是新的三维建模软件,则恰恰大大节省了这一个步骤所需的人力。
用机械的力量代替人力,这就是那个世界,事实上也是如今这个世界的发展方向。
所以包小包才敢说出“三五天之内证明自己”这样的话。
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