借助其他障碍物的辅助,给追猎者造成一种‘我好像能打得中’的错觉,但一旦追猎者攻击,刖奴却基本能预判出攻击方向,进而险之又险地避开。
这是刀锋上跳舞的步伐。
在那群‘刖奴’死光,‘围猎’这种活动不再流行之后,这种步伐就自然失传了。在往后三千年,也没人再次将其创造出来毕竟正常人哪有这么多被追杀的经验,而且跑得快比什么步伐都更有效率,怎么可能还玩这种迷踪步?
茶修也许久不用刖步,他只要不是残废,一旦遇到危险,第一反应都是反击搏杀,再不然就是逃跑。
只有在这种敌我差距悬殊,自身气力不继的时候,他才会下意识使出这种铭刻在他资深地球高玩灵魂中的技巧!
“那是什么东西……”
“拍电影吗?ar设备?”
“卧槽好鬼酷哦!”
像茶修这种反应迅速的人还是极少数,大多数人都还在沉湎于刚才的星空异象,现在看见一个漆黑鬼影在追杀一个青年,心态根本转变不过来这里可是市中心附近的大学校园,光天化日之下,怎么可能有危险?
就在这时候,茶修忽然毛骨悚然,全身鸡皮疙瘩都起来,一股恶寒从脊背直冲后颈。
他侧过头,看见尸鬼正在挥舞断刃,远远往他斩落,茶修想都不想,身体直接往旁边草坪扑了过去!
刹那间,尸鬼断刃所指的大地仿佛发出歇斯底里的惨叫,平整的地面被撕裂成无数碎石,地下管道爆出无数污浊水花,有如无形的铁锤扫过大地,一路延伸至校内交通路口,途中摆放在路边的十几辆共享单车忽然就‘瘪’了,纸一般地被压入地面,发出令人牙酸的钢铁悲鸣!
一阵阵恐怖的声浪不停回响,当茶修爬起来的时候,看见附近的人都吓得呆滞不动,甚至有人双腿打颤跌倒在地,六神无主地注视着尸鬼天魔,只有少数离得远的人跑起来。
茶修一直都认为人类面对危险的反应机制十分有趣:一部分人会因为极度畏惧而放弃逃生,另一部分人同样是畏惧但却会熬尽身体最后一丝潜能去争命反抗这两者无高低之分,前者可能会因为臣服而苟且偷生,后者也可能会引来捕猎者追杀而绝望力竭。
茶修以前觉得自己是后者,但当他穿越到《地球》,与死神擦肩而过之后,他才发现那只是‘玩家视角’带来的错觉。
与草坪碰撞的左半身火辣辣的疼,右脸被炸裂的飞石划了几道口子散发阵阵刺痛,脑子因为近距离听到爆炸声浪而‘嗡嗡’晕浪,双腿打颤提不起任何力气。
这里不是游戏《地球》,这里是现实地球。
100%痛觉。
人被杀,就会死。
无法转生,死而无魂。
如果说之前茶修还在以‘游戏’心态观光地球,那么在这瞬间他才彻底清醒过来
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