第二天下午,世界赛第一周周中赛正式开始。
1组的16支战队从后台进入对战室,等着比赛开始。
小组赛中大家都各自交手过,今天算是堆到一起来比赛。
“欢迎大家收看今天的世界赛周中赛第一场,芬兰时间下午一点四十五分,国内时间是下午六点四十五分。”
“1组周中赛每天比赛有六场,两点正式开始,每场比赛间隔15分钟,六场比赛什么时候打完,什么时候结束。”
“六场比赛也是个体力活了,国内的网友今晚估计要在直播间蹲上几个小时。”
具体结束时间不清楚,但保底要四个小时。
比赛没有正式开始之前,都是解说员负责调动直播间气氛,1组的比赛成员经过小组赛大家都很熟悉,所以解说没有往这边扯,反倒是讲解起来周中赛的细节规则。
“周中赛也是积分制,不过跟小组赛有一个不同点,那就是增加了一个排名积分,就是说每队最终积分在击杀人头上还有一个场次队伍排名的分数。”
“简单来说,一场比赛中最后吃鸡队伍总的积分是本场击杀的人数,加上队伍在本场的排名,吃鸡队伍有2分的加成,第二名队伍有1分加成、第三名队伍有1分加成。”
小组赛的吃鸡,只有战队同积分的时候才有用,但在周中赛上吃鸡一场就有2分的排名分。
解说们说完这个,蹲在直播间的观众细细品出来排名积分的作用。
如果说小组赛是那些擅长积分赛制度队伍的战场的话,周中赛则是强化了吃鸡这一占比,虽然大头还是在比赛中击杀的人头积分,但也保留了苟分吃鸡这条路。
就好比此前ac组比赛的时候sy这个苟分队,如果后面运气再好一点,苟到鸡那就是白给两个积分。
也给那些积分赛之打得凶,只想拿人头的战队一点制衡,比如wg。
周中赛增加了战队排名积分这点,周日的时候唐教练跟wg成员开过会议。
最后的出来的结论是,先保持不变,试一波,毕竟有这一条规则在,谁不想拿白给的排名积分?
再说那几支擅长打吃鸡赛制的战队看到这一条,战术绝对会变动,他们若是先自乱阵脚,很有可能两边都捞不着。
比赛没开始前,直播间观众都在讨论周中赛的排名积分可能引发的变动。
“好了,到时间了,第一周周中赛1组的第一场比赛正式开始。”
“这次的地图是海岛,飞机是一个从y城到矿场的航线,航线看很常规。”
“起始点跳的队伍不少,这条航线上三大高级物资点,一个就是y城,另一个在中段的p城,最后一个是临近矿场的p港,三个地点都有队伍跳下,不过从大地图上看中段p城、研究所这里最堵。”
“害,这不都是常态,只要开局航线经过p城,那
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