2)第一百二十章 逃生3:来自快乐天堂的人间地狱_阴间游戏制作人
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  女的戏份少得可怜,丝毫没有存在感,这样一搞,玩家怎么可能买账。

  玩家购买游戏是为了快乐,并不是做慈善。

  “有机会,再约一次房宏吧。”

  李文现在公司人员挺多的,但能够扛起大旗独立制作游戏的制作人非常少。

  虽然现在很多厂商也开始向欧美游戏不需要制作人的模式发展。

  但,他觉得一款游戏的灵魂,正是游戏制作人所赋予的。

  那些没有制作人制作出来的流水线游戏,是缺少灵魂的。

  就好像是曾经李文世界中,最恶名昭彰的土豆流水线工厂。

  刺客信条,全境封锁,孤岛惊魂等等一切游戏,都成为了流水线作品。

  而拥有制作人的游戏,游戏风格将会随着制作人的特点而改变。

  最为出名的制作人,像什么宫崎老贼,三上真司,小岛等等。

  他们所制作出来的游戏,都具有着自身的特点,非常容易辨识。

  只要能够和制作人的灵魂对上,那么游戏就会变得超乎想象的好玩。

  一周时间过去。

  生化危机2的制作也进入后期,最多两周时间就能和玩家们见面。

  而逃生3也正式确定上线时间。

  逃生制作组制作完逃生3后,立刻就开始着手准备生化危机大逃杀的制作。

  另一边大逃杀制作组,团建后就已经开始制作大逃杀这款游戏,四天时间就已经完成了一半。

  主要还是因为大逃杀这款游戏本身就很简单,又没有什么难点,制作出来非常轻松和效率。

  最大工作还是在构建地图上面。

  比起原版来说,这款大逃杀在地图的细节上更丰富,拥有更多的交互,可玩性自然也是更上一层楼。

  最多再给大逃杀一周时间,游戏就能正式做完,并且目前游戏也只用了五千万的预算,这还是勐堆料的情况下。

  一亿预算根本就花不完。

  而新游戏销量这方面就比较有戏剧性了。

  零一周时间突破了一千万销量,属于正常发挥,并且还在不断售卖者。

  而零的制作组成员,也获得了非常高昂的奖金,每一个人足足获得三百万的奖金。

  游戏虽然只是售卖249元,并不算是游戏大头,游戏的大头在服装DLC上面,卖的实在是太火了。

  百分之七十购买零的玩家,都会继续购买服装DLC,甚至还有百分之一的玩家将所有服装DLC打包带回家。

  三百万的奖金,让零制作组成为了全公司最受瞩目的制作组。

  虽然挂名在新月公司上,但零制作组也属于快乐天堂。

  整个快乐天堂,零制作组的成员们每一个人的脸上都笑开了花,这能不开心吗?

  三百万啊!

  这可不是什么天地银行用来烧的三百万。

  而是真金白银可以在全世界消费的三百万啊。

  很多员工一辈子都没有见过这么多钱,这怎么可能会不开心。

  快乐天

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