已经在高天原内将力量,敏捷,体质这三大属性提升到了16点。
如果说继续提升这三大属性,不是不可以,但随着属性提升到16点后,每提升1属性点,那么就需要消耗128进化点!
也就是说,每提升1属性点,就需要消耗128进化点!
而想要将其中一项属性提升到18点,从而让属性过一个临界点的话,就需要消耗256进化点!
好吧,卫小北现在的进化点连这个数目的一半都没有达到。
因而继续提升这三大属性,对于卫小北而言,并不能起到利益最大化的效果。
如此一来,卫小北就不得不将目光对准了剩下的三种属性。
智力12点,感知12点,魅力1点。
如果提升智力或者感知到1点,需要消耗6进化点。
而提升魅力属性到16点,那么需要消耗128进化点。
看,这么一归纳之后,魅力属性就自然被排除掉了。
而智力与感知,卫小北都有提升的必要性。
随着卫小北实力的提升,其脑海需要研究的东西也日益复杂深奥化,12点智力着实有些捉襟见肘了。
而随着遭遇敌人的不断强大,感知属性也有些不太够用。
尤其是那黑洞之石,万物通晓居然都无法看到其任何一个效果。
在略微犹豫了一会之后,卫小北最终还是选择了提升智力属性。
这里面的原因很简单,卫小北现在的实力提升更多依赖于对规则理解的提升,因而智力属性的提升则能够加快对规则的理解,至于感应方面就没有这样的好处了。
提升智力属性的过程就不用多提。
在消耗了六十四万进化点后,卫小北的智力属性便提升到了1点。
而随着智力属性的提升,卫小北却惊异的现自己对于外界的感应力也随之得到了一些提升。
而最大的变化则是依附于智力属性之上的两个能力也随之得到了提升。
依附于智力属性之上的两个能力分别是一心多用,精神诱导。
实际上这两个能力,卫小北以前是很少使用的。
一心多用能够将卫小北的心神劈成两半,从而提升脑海数量,提升思维反应度,但这个能力在使用时却带着极大的风险,一个不慎,卫小北就会变成脑瘫。
而精神诱导则能够利用精神力对其它生物进行精神上的诱导,影响对方心智,导致对方出现一系列幻觉效果。
但多数情况下,卫小北都用不着这个能力,实力较之卫小北低上很多的生物,直接就被卫小北的威势给直接镇服了,而实力较之卫小北更高的生物,则很难被精神诱导,说白了,这个能力显得有些鸡肋。
但现在随着智力属性提升到1点,两个能力也出现了变化。
一心多用使用时的风险得到了大幅降低,虽说风险没有降低,但只要意外出现,卫小北就可以通过消耗进化点来避免这种意外,从而使得这个能力的风险近乎于无。
当然,这里面到底需要消耗多少进化点,就连卫小北也不太清楚。
至于精神诱导这个能力则得到直接的加强,只要生物等级低于卫小北的生物,那么都会或多或少受到这个能力的影响,就算是与卫小北生物等级相等的生物,也会有一定几率受到影响。
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