没有达到《余烬将熄》的这种效果。”
“在事实面前,我也不得不承认,目前我们对于神秘的时空粒子尚有太多未曾解开的谜题。”
“所以,对于这款超梦为什么会有如此立竿见影的效果,我也只能做出一些猜测。”
“而我认为,这恰是《余烬将熄》这款超梦最重要的护城河!”
张思睿不由得一惊。
又对上了!
他清楚地记得,之前陈涉队长也曾经说过,超梦被模仿是正常的,关键是如何建立自己的护城河,让自己的超梦无法被复刻。
《余烬将熄》就是这样的超梦,所以必须投入巨资,将完整版开发出来。
但那时候张思睿不懂,不知道所谓的“护城河”到底是什么。
现在他明白了,这种对现实身体的明显影响,就是《余烬将熄》的护城河!
但问题在于……为什么呢?
隶山科技的超梦研发部门没什么特别的新技术,整个流程都是按照超梦开发的常规流程来的。
那为什么《余烬将熄》会有所不同?
李云汉解释道:“我认为这种奇特效果的产生,至少有三方面的因素。”
“第一,是恰当的难度。”
“第二,是特殊的情绪传递。”
“第三,是整个超梦世界的故事架构。”
“我认为,这三点缺一不可。”
“当然,除了这三点之外,也许还有很多我尚未发现的细节,也许这些细节也会起到举足轻重的作用,但我才疏学浅,就无从得知了。”
“首先是恰当的难度。”
“众所周知,许多用于训练类的超梦,难度都是很高的,甚至于现实中持平。所以,对于超梦我们一直有一个共识,就是越接近现实难度的超梦,训练效果就越好。”
“当然,越接近现实的训练类超梦,肯定也越不好玩,二者似乎难以兼得。”
“但在《余烬将熄》之后,我的这个想法动摇了。”
“因为《余烬将熄》并未完全按照现实难度来,而是强行给玩家一具孱弱的身体,又安排了强大的敌人。除此之外,超梦中的一些战斗,也不完全与现实中相同。”
“所以我大胆猜测,难度确实会影响超梦的训练效果,但却不是唯一因素。还有一个因素在于,训练的连贯性、可持续性和适度性!”
“高难度确实能够让人挑战自己的潜力,但也有可能因为难度过高而削弱训练效果。所以,难度应该与玩家的水平相匹配,维持在一定的范围内,才能发挥最好的作用。”
“《余烬将熄》的成功也不是绝对高难度的成功,制作人推出懦夫版和受死版,也是希望普通玩家能够从懦夫版开始,经过磨炼之后再进入受死版。”
“其次是特殊的情绪传递。”
“在以往的训练类超梦中,我们都是尽可能将情绪传递削弱,不让这些情绪对训练者造成太大的干
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