似。”
仙魔大战初期,魔族对人类的态度,就仿佛是巨人践踏蚂蚁,一切都是例行公事,魔族需要的是彻底的灭绝,所以对人类既不会留活口,也没有心思玩猫耍老鼠的游戏。但是到了中后期,随着战局逐渐僵持乃至反转,魔族的态度也变得复杂起来。
一方面,魔族不得不承认,开战前那种正面平推,随手碾压的战略已经行不通了,在前线战场,凭借莽勇作战的魔族伤亡异常惨重,而在破灭万界的战争中屡立奇功的暗杀者们,也开始不断被人类反杀,甚至出现了影魔军团一夜间全军覆没的惨案。基于此,魔族不得不改变方针,进行一定程度的妥协。
如果能够通过瓦解敌人的意志来取得胜利,那么暂时将灭绝延后,也是可以接受的。
简单来说,魔族对人类不再是不计代价的屠杀,而是会因地制宜地选择放一些人类生路,然后在这条生路上设下陷阱。如此一来,魔族需要面对的就不再是背水一战的人类,而是拥挤在逃生路上,背对敌人的逃兵。
追杀逃兵,总比苦战哀兵来得轻松些。
而魔族游乐场就是魔族在那个时期的新发明,最早出现在净州和虹州,这两个地方的钉子据点非常多,魔族虽然占领了净州和虹州全境,但人类抵抗军却始终活跃在占领区,这些人自知魔族不需要俘虏,所以永远都是死战不退,给魔族造成了非常沉重的损失。
然后魔族就有了游乐场的设计,打造一个巨大的场地,邀请所有幸存者前往,只要按照游乐场的规则完成游戏项目,就能从净州和虹州的封锁缺口回归人类的领地。
这种堂而皇之的阳谋,却吸引了相当多的幸存者前往挑战,而在游乐场中,有大约三分之一的人能够顺利通关,回归人类领地。
这个比例当然不高,但却足以引诱更多心存死志的幸存者,忐忑地铤而走险。
只要能通关,就能回到中州,重返人类文明的怀抱,而他们作为在敌占区拼死奋战的勇士,自然会得到应有的嘉奖和关照……就算不考虑这些,若是能够回到中州前线与战友们并肩作战,将他们在敌占区时死不放弃的精神带去,一定能够激励更多人奋勇作战,这样,怎么也好过在敌占区里苟延残喘。
这个想法当然不能说有什么错误,所以魔族几乎不费吹灰之力,就消灭了占领区内三分之二的人类。
而成功回归中州的人类,也没有如预期的那般,为万仙盟带去更多的抵抗意志。
几乎每一个从游乐场中幸存下来的人类修士,带来的都是沉重之极的绝望,他们肉身虽然活着,精神却早已在游乐场中被折磨致死。
如今,舰船迷宫里那些绝望的尸骸,让赵沉露没法不想起净州和虹州的游乐场。
“我记得……开山曾经发誓,
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