0万的销量、4万的在线人数,已经足以说明玩家们并非叶公好龙,口头上吹捧,而是真的喜欢这款游戏,愿意为这款游戏掏钱。”
“希望以后打着游戏评测旗号的评测人、自媒体,能够更多的立足于数据分析问题,而非以自己的喜好,妄下‘这游戏不好玩’的论断,因为这样会显得非常的,不专业。”
……
这篇长微博一发出来,立刻就引起了大量的转发!
有人怀疑,这条长微博就是在回应真实问答上的那篇评测《太吾绘卷》的文章,因为在长微博中,引用了“这款游戏只适合%的华夏人”这样的数据。
但更多玩家觉得,这条长微博,应该是在集中回应那些无脑唱衰《太吾绘卷》的人,认为它是过誉的人。
自从《太吾绘卷》公布销量开始,这种声音就一直存在,觉得《太吾绘卷》是水军吹捧出来的,觉得是沾了华夏风的光,觉得是很多玩家无脑掏钱才刷起来的销量。
但这种说法,未免可笑。
水军是没有水军的,在这个世界,钟鸣所作的宣传推广完全不如那些大厂,无非是做了视频,找了几个主播,跟那些动辄砸几千万投广告的大厂无法相提并论;而在前世,是一个小团队实在撑不下去了才上线救急,更是一分钱的宣传经费都拿不出来,完全是靠几个UP主自发的宣传。
说是水军吹起来的,显然连最基本的事实都没有搞清楚。
至于从玩法上批评《太吾绘卷》的,看起来层次稍高一些,但依旧批评错了地方。
如果是指出《太吾绘卷》的一些硬伤,比如交互逻辑奇怪、界面设计别扭、部分内容缺失等等,这些可能确实是《太吾绘卷》所存在的问题,但这些问题,其实并不足以泯灭这款游戏的乐趣。
如果说,《太吾绘卷》不好玩,我不喜欢,所以这么高的销量是吹出来的,那就是典型的“我即世界”的错误看法,因为你不喜欢,有其他人喜欢,其他人愿意掏钱买,所以才有了这么高的销量,就是这么简单的道理。
你为什么不喜欢,其实并不重要。
其他人为什么喜欢,那才重要。
大部分批评《太吾绘卷》的人,无非是找到了这游戏中的一些小瑕疵,这很正常,毕竟本来就只是一个半成品。当然,对于这样一款复杂的游戏而言,成品到底会是什么样子,也许连主创茄子自己也说不清楚,只能是在改动中一步一步地完善,但归根到底,这些小瑕疵并不足以用来否定《太吾绘卷》这款游戏本身。
也许这些小瑕疵对大部分玩家来说,只是扣分1分、2分、5分,但他们愿意给这游戏打100分;而对于另一小部分人来说,这些瑕疵就要在心里扣50分,70分。
所以归根到底,数据说明一切,《太吾绘卷》的销量和活跃人数,已经足以证明它是一款足够有趣的游戏,个人的喜好在数据面前,是非常无力的。
钟鸣的这条长微博,不是为了反驳什么,而是想告诉所有喜欢和支持《太吾绘卷》的玩家们:你们喜欢《太吾绘卷》没有错,你们的口味也没有错!
错的,是那些自以为能代表玩家口味,站在制高点指手画脚的所谓“评测人员”!
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