卧槽,微光工作室做3D游戏也这么牛逼?不说是他们做的,我还以为是某些大厂的作品呢。”
“这画面好牛逼!掌机上也能跑出这种级别的画面,有点东西啊!这风景,随便找个地方截屏,都能拿来当电脑壁纸了。”
“估计要读条的吧,我记得《黑暗曙光》刚开始的画面也很惊艳,然后就变成了《读条曙光》。”
“没读条啊!哈哈哈,前面的啪啪啪打脸。”
“哎对啊,跑了这么远竟然都没读条!”
“都找到第一个boss,依然没读条!看来这游戏……是无缝地图?”
“卧槽,这boss这么大一个!!这怎么打?”
“感觉闪闪在作死的边缘疯狂试探,这个巨牛只要踩主角一下,就直接挂了吧?”
“这就是十二生肖吗?我想看看龙是长什么样子的,主播能满足一下我吗?”
……
很多玩家,或者云玩家,都在感受着《生肖守护者》这款游戏的独特魅力,有很多让他们感到惊喜的地方。
游戏的实景画面精度就是这么高,不管是宣传视频还是开场CG,那都是游戏实景!
而且,游戏的画面精度高,还不用读条!显然游戏本身是采用了无缝地图的做法,没有了让人心烦的读条界面,整个游戏节奏一下子紧凑了许多,完全停不下来。
游戏风景美如画!
游戏没有小怪战!
游戏里的boss全都是以十二生肖为原型制作的,而且体型极为庞大,一个个都跟一座小山一样,跟主角形成了鲜明的对比!
种种的这些内容,都让玩家们感觉非常惊奇。
尤其是取消所有小怪战,只保留boss战的玩法,可以说是让大部分玩家都耳目一新了。
当然,取消小怪战,也并不是说干巴巴地打完十二个boss就完事了。
打boss之前,主角要长途跋涉,要搜寻boss的位置,开头的几只,比如牛,相对容易找,但越往后,搜寻的难度就越高!
比如在火山中搜寻未羊的位置时,主角只能骑马到达半山腰,然后就要再熔岩流淌的火山中一路跋涉,避开那些滚烫的岩石,不断向上攀爬,最终才能找到boss的位置开始战斗。
而在打子鼠的时候,玩家则是要在绵延的群山中不停地钻入巨大的洞窟搜寻,洞窟四通八达,玩家需要根据子鼠在刨洞的时候留下的一些痕迹在不同的岔路中找到正确的一条路,几经波折才能在地底的巢穴中找到子鼠并开始boss战。
还有沙漠中的蛇、海边的龙、雪原中的兔等等,全都需要玩家在场景中进行攀爬、解谜等一系列元素之后,才能找得到。
而这款游戏在调动玩家情绪、制造节目效果方面,也是绝佳的。
刚开始初入一个神奇的世界,雄心壮志,策马在辽阔的草原上奔驰,看着
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