虚拟世界技术的出现,极大地丰富了人类的教育手段,节约了教育成本。不管是太空士兵还是太空工程师,都需要大量的实践工作,培养学习的费用太高了。
譬如说让一位工程师,在太空中维修一艘飞船,光是场地费用就是一个巨大的数额,但现在有了虚拟世界技术,培养成本将降低到原先的五分之一!
也就是原先培养一个人的教育经费,现在却能培养5个人!
故而,军人的需求大致满足后(其实也没有得到真正满足),轮到了各所高校,学生们也能够体验到这些丰富多彩的课程。
当然了,原则上,全新时代的虚拟世界技术并不会面相民间,大幅度开放。
如果用于娱乐行业,虚拟世界的成瘾性相当高,西巴迪文明的发展历程早就证明了这一点。
在灾难来临前,西巴迪文明的接大多数人都是在虚拟世界中醉生梦死的,真实的世界哪里有虚拟世界有趣呢?
故而,西巴迪文明更可以称之为一个“沉沦者文明”。
人类这边吸取了相应的教训,专家组没有讨论出太好的防沉迷方案,于是干脆采取一刀切模式,相应虚拟世界设备不会面对民间公开售卖,也不开放相应的游戏,没有网吧,更没有相应的服务。
甚至连虚拟世界相关的企业都只是有限量地开设,除了研究学习课程外,这些企业不以盈利为目的,不允许制作电子游戏。
反正大家都没有玩过这种游戏,不知道它到底好不好玩,也就没有那种迫切的想法了。
不管民间的呼吁声有多高,政府都不予任何理会,给你玩电脑游戏、手机游戏还不够啊?真以为日子好起来了就能天天打游戏不成?
就这样,昆仑山社会依旧过着很普通的日子,生活中的变化也在一天天地积累。
人们也在慢慢习惯拟真机器人的存在,习惯它们融入到自己的生活当中。
低端的劳动力不断被消灭,清扫垃圾、摘水果、种植蔬菜、饲养鸡鸭牛等等,这些传统的劳动力全都可以被机器人取代。
但低端工作并不会被完全取代……
有一些年纪比较大的人,实在是适应不了更加高端的岗位,也只能让他们继续做原本的工作。不管怎么样,由于机器人的加入,人力成本的下降,水果、肉食以及蔬菜的成本还是降下来了。
这对所有人都是一件好事。
另外,政府正在鼓励生育率。
昆仑山的体积,理论上能够养活亿人口,现在却只有5000万,人口总归是第一生产力,真正的天才是从较大的人口基数中诞生的……
哦,对了,教育同样非常重要。如果下一代人的综合素养跟不上时代的发展,只会诞生更多的无业游民。故而一连好几次的政府报告,都在强调加强教育行业的投资。
……
也如同往常一
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