易水坐在运货的马车上,随着微微有些颠簸的道路轻轻晃着身体。
阳光正好,微风和煦。
帝国内部因为长公主殿下艾斯黛尔上位之后定下的休养生息政策,走到哪都是一副国泰民安的景象。
大部分遇到的帝国子民脸上都是一副充满了希望的笑脸。
偶尔几个面露愁容的子民,也是幸福的烦恼。
这就是主线——繁荣么?
易水无聊地胡思乱想着。
这难得的清闲时间,也是他可以慢慢梳理自己思路的空闲时光。
跑商的过程对于他来说当然是无聊的,除了偶尔遇到NPC来抢劫,还能有点乐子以外,他只能一路地发呆。
事实上如果有一些制作类副职的玩家,坐在马车上的时候也是可以冲副职等级的。
跑商副职两不误。
纯粹的打手,就只能单纯的随行发呆。
易水,就是那个纯粹的打手,他要的九个人都是专门要的有制作类副职的玩家,路上的时间可以不用浪费。
当然,跑商的过程中,似乎有一种特殊的补偿机制。
如果检测到玩家长时间发呆啥也不做,系统会在路途上给发呆的玩家触发一些奇遇,算是提供给发呆玩家一种小福利。
当然,这个检测机制并没有绝对的定论。
因为即便玩家们多重取样,也还是无法彻底分析出其中的规律。
而易水现在亲身经历,也已经触发过两次了。
一次是一只不知名的小鸟在他的耳边唱了会歌。
一次是路过的一个小女孩给他递了一串糖葫芦。
两次,一次给了他5万经验,一次给了他1点体质。
当然,打那些NPC强盗的时候,他也获得了不少的经验。
经验的奖励很平常,类似于这种经验补偿的机制,在游戏里很多。
事实上,游戏里根据玩家们的在线时间,会无时无刻都在进行着某种层次上的经验拉扯。
游戏在线时长差不多,且确实是在做事情的玩家们,总是会有各种的途径来获得经验值。
两个同时起步的玩家,且每天在线活跃时长差不多,他们的等级就不会相差太多。
各种副职在做系统订单的时候,也会获得经验补偿。
当然,经验补偿也有限度。
它是一个在线时间越长收益越低的一种非线性函数曲线。
可惜的是玩家们拿不出确切的公式,只能大致知道每天在线4小时收益最大,再往后,付出当然有回报。
只是就没有来自于系统爸爸的爱了。
所以对这跑商路上的奇遇,易水不算陌生。
经验奖励很正常,倒是属性点奖励很难得。
算是血赚。
而眼前,似乎又触发了一个……
“年轻人,你走岔路了。”
扮相糟糕的老头子从路边的野草丛中钻出来,一边说着话,他一边拨弄着自己干枯毛燥而又稀疏的半白不黑的头发,那上面有些许的枯草和他的头
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