在那个虚拟入侵现实之际,影舞女王一换二之后,所有的幸存者,就都在下意识地思考一个问题。
所有人都在说——多给影舞女王两年时间就好了。
影舞女王从开服开始玩的游戏就好了。
那时候的女王,还在进步。
再给她一点时间,说不定她就在可以以一敌三的同时也不会身陨了。
而现在,机会就摆在了易水的眼前。
真相如何,其实对于如今的易水来说并不重要。
洁是开服就玩只是一直不上心,还是两年后才进入的游戏,其实不重要。
重要的是,给这位注定的影舞女王再多两年时间。
一个更加强大的影舞女王,显然是符合全人类的诉求的。
该怎么刺激她的游戏兴趣呢?
易水皱着眉开始思考。
忽悠一个不喜欢打游戏的人爱上打游戏,其实不是一件简单的事情。
易水自己就是个例子。
以前的他也不喜欢打游戏。
游戏是什么?
不过就是一堆数据罢了。
再逼真、游戏里再牛逼,是能到现实里凑他还是怎么滴?
《奇迹》就做到了。
但是很显然,人类没有先知,没有预言能力,这注定会发生在未来的一幕,现如今没人知晓。
而易水说了也不会有人信。
所以,该怎么刺激她呢?
易水开始试着分析。
大家喜欢玩游戏,本质上喜欢的是什么呢?
是自我限制下的挑战成就感。
击杀一个小怪,获得一点经验。
累计一管经验获得等级的提升。
更高的等级可以去击杀更高级的怪物。
等级足够的时候甚至还可以挑战boss。
击杀了boss之后爆出装备强大自己。
然后呢?
更高级的挑战在等待着自己。
无限重复这个过程,享受每一个小目标达成了之后的成就感。
如果腻了和系统AI之间的勾心斗角,还可以选择去和玩家之间相互竞争。
你杀我,我杀你。
比拼装备,比拼等级,比拼技术。
野外PK,竞技场PK,大规模团战,大规模多人运动。
不服solo,输了叫爹。
这些,都是游戏中可以取得满足感成就感的方式。
而其中,哪一种方式,对这个洁有用呢?
等级、装备,这些系统设定的数据,对她应该没有刺激性。
自己刚才特意秀出来的技术,似乎对她也没有什么吸引力。
这也在意料之中,这位姑奶奶可是玩技术的祖宗,易水如今的许多操作甚至还是当初看着她的视频集锦一点点学下来的。
那么……似乎就只有一个选择了。
仇恨。
不服solo,输了叫爹的那种。
人类可以持续最久的情绪,就是仇恨。
爱如果可以记一千年的话,恨就足以让人记住一万年。
易水推论至此,有些绝望。
让未来的影舞女王恨自己?
自己的路是不是走窄了?
但是……
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