颤拉住了所有怪物的仇恨,同时开始正儿八经地指挥了。
这个副本里每10波一个精英怪算是一个小坎。
而50、100、150等波次,是一次阶梯式跨越的波次。
50到100波之间,已经开始有些难度了,可不能再让他们玩一样的每一波单人solo。
“小月单点boss,其他人群攻,cd期间砸boss。”
法师的地火技能cd16秒,施法时间2秒,cd自施法成功后开始计算。
如果是技能强化点加强的地火,cd减半且施法时间也减半,当然,伤害就会变成2倍法术攻击力,相较于普通地火的倍倍率,当然是略微削弱了些许。
而二阶的暴风雪技能cd10秒,需要持续引导,最多持续4秒,最大倍率是4倍。
先地火,接暴风雪,中间空下来的4秒时间,就是对着boss单点的时间。
而游侠只有一个秒放的箭雨技能,倍物理攻击力的倍率,cd10秒。
中间空下来的时间,都可以用来打boss。
副本里每一波出来的怪物特性都是相同的。
说护甲高那就都高,说攻击高也就一样。
就算有精英怪,也会和小怪特性保持一致,区别只是特性更加突出血更厚。
而刺猬怪的甲高,面对这种精英怪,易水一个人也打不了多快。
当然,才50波的怪而已,易水一个圣矢就能把它射个半死。
但是从现在开始往后的每一波有精英怪的波次,易水都需要让他们警惕起来。
毕竟,一个精英怪如果遗漏了,是算10个漏怪数的。
由于易水的提醒,大家似乎也开始意识到了难度的陡升。
不说别的,一个技能砸下去不再是咔咔一格格地往下掉,就是最大的明证。
“从现在开始注意,打完以后立刻原地使用食物和饮品恢复状态。”
这个副本里考验的不仅仅是玩家的精力、装备属性等等,还需要玩家做出合理的统筹。
每次打完怪物剩下的空闲时间里尽可能地恢复至满状态,不然到了后面,因为连续的一直刷怪可能会出现法力值不够用的尴尬境地。
而论到恢复状态,那些战斗中可以使用的血瓶蓝瓶一是因为效果有限,二是因为拥有cd,自然是不如脱战状态下的食物和饮品的百分比恢复回的多咯。
这都是易水的经验带来的一些小技巧。
怪物一波一波的涌出,面对这个由易水带队,且本身四个队员都是在游戏中算是第一梯队顶尖层次的队伍。
前面的这些怪物都算不得什么挑战。
60……
70……
100……
130……
150……
随着波次到达150波的一刻,不用易水说,大家也是都提起了精神。
50波和100波是难度陡升的遭遇,已然足以让他们集中注意力。
一堆……紫
请收藏:https://m.q000p.com
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)