“……正东方向。”
易水指向了自己战术手册上距离最近的一个原驻军地。
一声令下,全员开始行动了起来。
退团,进团。
副团长开始重新分队。
组团界面中,每5人一小队,正面一页的百人团,有20支小队。
当人数超过百人团的时候,就会分页,系统自动标注二团三团等……
在公会频道,全员禁言,除了少数几个分团的团长指挥外,全员静默。
进入团队后,又在每个之前就分好的小队安排下,划分成一个个的小队。
保证每一个小队五人中,都需要保持有近战、远程、爆发、控制、奶妈、肉盾等等这些要素。
以便无论是团队作战,还是小队作战,都有着足够完善的应对能力。
一切都在有条不紊的进行。
在童心收到所有人的准备完毕后,童心对着身边的易水轻声说道。
“好了。”
易水点点头,一挥手。
“出发。”
易水之所以做出刚才的那些决定,也是出自于无尽回廊中那些怪物的特殊性来决定的。
无尽回廊之中的怪物刷新规律很怪,简单来说就是没有规律。
一片前面刚有人走过的土地,后面再来的人可能就会碰上刚刚刷新的怪物。
而无尽回廊中,如果一旦一片土地被击杀了大规模的怪物,那么这片土地就会变成暂时的“安全区”。
玩家们在“安全区”中行动时,对于耐力的损耗,就没有那么高。
交叉行动,是为了最大可能地清理掉更多的怪物,以便制造“安全区”。
至于前后队交替,则是为了轮流消耗定力,保持全员的行动力。
在无尽回廊之中,定力,其实就是最珍贵的战斗属性。
定力这东西本就没有快速回复的手段,在无尽回廊中时,就只能靠停止行动后的自然恢复。
而且,这个自然恢复的速度,较之主位面还减缓了许多。
在这种时候,高定力上限的玩家行动起来,也就更加占便宜。
因为定力的恢复速度是以百分比恢复的。
消耗是一样的消耗,而恢复起来就是高定力上限的玩家同时间恢复的定力更多。
所以,大公会行动的时候,往往会安排一支或几支高定力的小队,充当侦察兵,在大队的前方游离,帮助队伍找到或者避开大规模的怪物群或者小boss一类的地图。
因为是前期的探索情报为主的时候,易水做出的决定是避开大规模怪物所在的区域,减少战损。
这一次,大家都是第一次进入无尽回廊的地图,这种规律暂时还没有被发现。
易水直接让童心安排了下去,也没有避开其他公会的007。
在这种大型剧情面前,即便是要争抢进度,易水也不会故意隐瞒情报,拖其他公会后腿。
队伍缓缓开进,易水罕见地没有冲在最前方。
在这种大规模行动的时
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