每一个体验这种玩法的玩家都有刑事侦探人员的能力。
对于玩家来说,在辅兵勋章附带技能的帮助下,是很容易找到线索进行下一步的跟踪的。
这些,在加入辅兵制度的那个办事处外的公告栏中,玩家们都可以自行了解到。
而如今易水要做的第一件事情,就是先要分辨出这次盗窃事件,是玩家做的,还是其他NPC做的。
两种不同的人物作案,就有着两种截然不同的办案方式。
如果判定是玩家作案,那么以玩家那混乱至极的行为方式,系统就会直接以每分钟给予对方位置信息的方式,让接到赏金任务的玩家直接去和作案的玩家来一场刺激的PK。
这种PK不计算罪恶值,以一方的彻底落败为终结。
一般都是主动出手的辅兵玩家方更有优势,当然,也有被窃贼玩家反杀的。
而如果判定是NPC作案,则就要由玩家自身靠着辅兵勋章的装备技能,一路寻找线索去追踪目标。
NPC作案一般不难找,相应的奖励也要比玩家作案少上一些。
但是要注意的是,无论哪种人物作案,都有一个抓捕时间限制。
超过时间,对方可就海阔天空了。
而任务失败的辅兵玩家,还会有一个8小时之内不能再接受赏金任务的debuff。
所以,判断一定要精准。
如果是玩家作案,而判定是NPC作案的话,靠着需要法力值才能使用技能的勋章给出的指引,多半是追不上四处乱跑的玩家的。
当然,可以无脑判是玩家的杰作,由系统直接每分钟给予位置提示。
但是那样,如果事实上是由NPC作案的话,辅兵玩家就会损失大量的任务奖励。
易水一边走向房间内,一边对着身边的NPC问道:“钱放在哪里?损失了多少钱?”
“在这里,我带你去。”中年男性NPC说着就手一引带着易水前往。
这时,易水打开了自己勋章上附带的技能——探查。
开启技能后,易水眼前的世界顿时变成了一片黑白状,而如果是有价值的线索,在他的眼中,就会是明亮彩色的状态。
脚印……
手印……
泥土……
跟着房主,来到了一个被打开的柜子前,易水同时也收到了系统的提示声。
“系统提示:请在玩家作案与原生民作案之中,做出选择。”
“原生民作案!”易水确定道。
线索的指向,都显示窃贼相当小心谨慎,和大大咧咧的玩家不同,百分之80是NPC作案。
当前阶段的玩家,应该还不会鸡贼到伪装成NPC作案的程度。
放在后期,那可真是窃贼玩家和辅兵玩家之间的勾心斗角了。
当易水做出选择的同时,两道系统提示声响起。
“您开始了追踪。窃贼逃脱倒计时:00:30:00。”
“赏金任务——抓捕窃贼:象山镇第六大街第八户人家遭遇了窃贼,请尽快前往调查,并抓捕窃贼。”
倒计时正常,这是意料之中的事情。
这时候,才算是接下了这个赏金任务。而如果是有其他玩家竞争的话,谁率先走到了这一步,就算是谁成功地抢到了任务。
而另一个赏金任务嘛~
就不能迟点出现么?自己身上正有一个呢!
一个赏金任务没做完的情况下,是不可能再去接下一个的。
“请等待好消息吧。”说着,易水就连忙冲了出去。
时间紧迫,抓紧做了这个,说不定还能赶得上下一个任务。
这可都是钱呐!
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