体飞出去大概有两米左右远。
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“你遭受到了黄金奴仆左拳的攻击。”
“因‘形体压制’,你被黄金奴仆的攻击造成了击退效果。”
形体压制:因物种体型差距过大,攻击时你的力量判定将减少30%,同时被击中时将造成一定程度上的击退效果。
被击倒在地易水神情凝重地迅速地查看着战斗信息。
目光回过神的那一刻,易水在光滑的黄金铺就的地面上,看到了自己那清晰的倒影。同时,也看到了身后那个巨大的黄金巨人又一次举起了右拳。
六米左右的距离,以自己如今的移速来说,在他发起攻击之后很难躲得开。
伸手在光可鉴人的地面上轻轻抚摸了下,易水有了主意。
正常情况下,玩家的移速是严格受到本身属性的限制的。
但是,《奇迹》是一款力求真实的游戏。
真实,就是可以玩雪橇、玩滑板。
后期有些冰川雪地的地图上,易水有玩过。
易水超越所有玩家近五年的游戏经验带给他的,可不是只有实打实的操作,更还有更加广阔的游戏思路以及对于《奇迹》这款游戏的理解。
所以,现在呢……
如此光滑的地面,玩个滑铲不过分吧?
起身,滑铲!
向着自己眼前的方向一个助跑紧跟着一个滑铲,速度较之平常,着实快了不少。
而与此同时,在身后不远处的黄金巨人的右拳也同时砸向了地面。
轰!
易水的身体又一次被击飞。
起飞,落地。
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-2
有用!
即便是又一次被击飞的同时击退了一点距离,易水也感觉到了自己距离溅射范围的极限,很近了。
而且因为这一次的距离问题,易水被击退到了黄金巨人的攻击范围之外,打完右拳攻击的黄金巨人需要走近一步,才能出动左拳继续攻击。
起身,准备滑铲……
然而,还是躲之不及,巨大的黄金左拳再一次砸在了易水的身上。
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又一次被击退了两米后,易水再度爬起身来,看向黄金巨人的眼神中,有了些亮光。
接下来应该没问题了。
自己连续被击中四次,都是因为击退击飞的原因。
一旦被击中一次,后面就要陷入无限的连击中。
体型压制下,自己会被boss的攻击造成软控制的效果。
现在,距离拉开了!
黄金巨人又一次踏着看似缓慢但一脚能踏过相当大距离的脚步,向着易水靠近。
一边走着,他的口中一边响起沉闷的声音,“年轻的神官,后悔了么?你会在这里,彻底死掉!”
易水没吭声,反而同时主动向着黄金巨人助跑起来。
进入了攻击距离。
右拳,高举……
易水助跑结束,矮身滑铲!
从黄金巨人身下交擦而过的易水,提前挥出了战锤。
冰冷的系统提示声响起。
“滴~监测到异常攻击姿势。”
“判定中……”
“判定失败。”
“攻击动作不成立。”
战锤贴着黄金巨人的腿部划过,带起一串火星。
易水皱了皱眉,在身体滑出去一截距离后才停下身体。
荡开的气浪,也停在了他身后大概半米处。
手中拿着战锤下意识地挥舞了几下。
这是他的第二个尝试。
躲避黄金巨人的攻击是第一步,第二步,可就得还击了。
光跑,可耗不死人家。
但是……
失败了么?
系统对于一些非常规状态下的攻击姿势会做出判定,以决定当次攻击属于伤害性攻击还是软控制类型的攻击。
姿势不符合要求,就无法触发系统的攻击伤害判定,统统会被划到纯粹属于软控制类型的攻击中去。
但是如今这个大家伙可不会吃软控制,易水要的就是伤害性攻击!
这,其实也就是大部分玩家口中属于“操作”的范畴,更细致的说法就是无限制自由攻击。
不成功么?
自己,果然不是如同影舞女王那般的天赋战士。
这个思路本身是可行的,只是自己的手感不太好。
没关系,再来!
转身……
黄金巨人再次看到了一个滑向了自己的身影。
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