郎君移动时留下的残影,真的没什么规律可言,他的移动完全是随机的,莫剑几次试着通过他前一刻留下的残影来预判对方下一步的动作,结果却全都猜错了,当他以为鬼魅郎君下一次残影会出现在右手边的时候,对方却偏偏出现在了左手边,根本就是南辕北辙。
他这边一直在观察,心中的想法也根本没有说出来过,所以显得很是沉默,接连三次鬼魅郎君现身调息,他都没开口说过话,完全是玩家自发地一起冲上去攻击的,他这种沉默,让后方贫乳他们觉得一阵奇怪,都不知道他到底在搞什么名堂。
不过,随着时间的延长,莫剑却渐渐地有了一丝明悟,觉得自己好像真的抓住对方的规律了!
没错,鬼魅郎君在高速移动的时候,的确是没有规律可言的,莫剑也稍微懂得一点这样的程式设计,知道这恐怕根本就是随机参数在起作用,想要在这样的情况下,捕捉鬼魅郎君,那真的是很难,除非是完全撞大运一样地乱打。
但是,根据莫剑的观察,鬼魅郎君的行动无法捕捉,其实只是指他在外围游弋的时候,而他唯一的破绽,就是在他即将对玩家发动攻击的时候!
鬼魅郎君所留下的每一个残影,都会有一个面对方向,但是只有当他准备向玩家发动攻击的时候,他的面向才是真实的,这个时候,他必然会先留下一个残影,而且这个残影一般都是面对着玩家们所站立的方向,并且眼睛也会盯住他要袭击的目标。
这个破绽出现的时间非常的短,以他那么高的速度,从留下残影到玩家被袭击,恐怕连一秒的时间都不到,一旦袭击得手,立马就会闪开掉。
所以要抓他,只能是趁着他留下残影要对玩家发动攻击的那一刻……说起来简单,但是要做到却非常的难,因为这需要有极其敏锐的反应和精准无比的预判能力才行,缺少任何一项,都无法在高速状态下抓到他!
莫剑心中有了想法,那自然就从后面挤了出来,站在了最外围,就在帮里的玩家都奇怪他一个轻甲门派怎么也站到前排来的时候,莫剑却指挥着众人一起往后退,站到洞窟墙壁附近去。
他这样做,是为了减小鬼魅郎君可以攻击的面积,毕竟如果站在中间位置,团队三百六十度的范围都是可攻击的,所有站在外围的每一个玩家,都有可能成为鬼魅郎君袭击的目标,这会让莫剑就算判断出他要攻击谁,也无法赶过去的,但是靠墙站的话,就会好很多了。
玩家们都不知道莫剑到底要干什么,不过都还是很听话地照做了。
莫剑此刻站的位置,是外围中间的位置,当站立好了以后,莫剑就开始紧紧地盯着鬼魅郎君最近出现的每一个残影!
鬼魅郎君并没有让莫剑多等,大约在玩家站
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