的职业玩家来说,那完全是一块陌生的领域,但是这个叫做《KOF》的游戏,实在是名声太大了,连贫乳他们都听说过。
这游戏可不是很久以前那款著名格斗游戏,而是另一个,这款游戏的中文名叫做《国王的战斗》,KOF只是它的简称而已,这是一款类似于勇者斗恶龙那样的游戏,拥有着非常漂亮的画风,以及良好的剧情。
然而,就是这么一款游戏,却被无数的单机游戏玩家们骂娘不已,并且将其评为最让人失望的游戏!
原因很简单,这游戏刚开始的时候,的确很吸引人,但是在游戏进行到中途的时候,却有一个致命的缺陷,玩家在主线任务时,会卡在一个NPC的画面那里,怎么都过不去!
无论玩家们怎么试验,怎么打补丁,都过不去这个画面,后面的剧情根本就无从谈起,就连开发这游戏的公司做出的更新补丁,也无法让游戏继续下去,导致玩家们骂声一片,到了最后,游戏公司顶不住压力,最终关门倒闭了,就是因为这个游戏,他们的游戏再也没人买了……
游戏公司一倒闭,自然就更没人来研究这游戏了,所以关于后继的剧情,玩家们也是猜测纷纷。
但是,却没有人知道,关于这个游戏的后继剧情,莫剑这位“瓜神”却是全世界少数几个知晓的人之一!
这款游戏,莫剑当时也玩了,当然也遇到了这种剧情卡住的事情,然而,对于单机游戏研究颇深的他,却没有因为这样一个BUG而将游戏丢到一边,反倒是兴致勃勃地研究了起来。
因为他发现,这画面卡住的原因,其实是系统的程序进入了一个死循环状态!是玩家在这游戏前期一开始,与各种NPC对话时每一个选项不断积累所导致的!
由于这游戏其实内容是相当不错的,所以莫剑自然也有了了解后继剧情的兴趣,为了绕开这个死循环,莫剑一直不停地试验,他将自己每一步与NPC对话的选项,都记录下来,不同的选项,造成的不同走向支线,都被他给标注了出来,一旦最后遇到卡画面的状态,他就重新开始游戏,重头来一遍,然后避开之前的选择,重新梳理。
这是一项非常繁琐的研究,但是,足足花了一个月的时间,莫剑成功地避开了系统的死循环,让那卡住的剧情,得以继续下去!
虽然不敢说只有一个,但他的确成了全世界少数几个知晓后继剧情的人之一……
然而,最终莫剑还是放弃了那游戏,原因无它,在绕开了那卡画面的剧情之后,莫剑发现这游戏到了后面竟然还有一个死循环!
就算对这游戏再怎么痴迷,他也实在是没那心情再这么来一次了,所以只能够放弃。
玩单机游戏那么多年,可以说莫剑见识过的BUG程序不计其数
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