换线抗压,对剑姬来说相对有利。
因为轮子妈和卡尔玛两个英雄都没有直接的硬控,唯一能留人的灵能锁链还是固定2秒生效,百分百会被劳伦特心眼刀格挡。
所以huni过的比较舒服。
时不时用q技能破空斩滑上去补个残血兵,马上往回拉,规避丢过来的回旋镖。
实在躲不开也能反身挡一下,避免被消耗。
林北就不行了。
金克丝切换到火箭发射器,射程直接超过六百码,而且是无衰减aoe,稍微沾到一点都要吃到全额伤害。
老牛更恶心。
从来不二连,只用w干扰补刀。
别的还好。
炮车绝对不让林北吃到。
老牛w技能‘野蛮冲撞’的优先级虽然不算高,但欺负近战还是轻松愉快。
只要林北向残血炮车贴过去,fnc辅助yellowstar马上就一个击退。
没炮车的时候,手上捏着技能,同样是这样操作。
反正无责任。
“这样不行,双方发育环境差太多。”
米勒皱起眉头:“我感觉edg应该想一个办法,不能让小北继续和金克丝加老牛对线。”
“8对13,马上落后一波兵的补刀了。”
“真不好想。”娃娃一点头绪都理不出来:“双妈组合一定程度上被老牛克制。”
“本身还要推线,打野来了跑都跑不掉。”
“只能尽快换塔。”
edg用的也是这样的应对方式。
pawn将军死的时候,兵线是压在fnc战队塔前,所以厂长不需要去中补线。
直接往下走。
面对三个英雄,huni连伤害都吃不住,没办法据塔防守。
选择后撤。
这一波对比,就看到了pawn将军的精明之处。
必死的局面交了闪现,看起来不太合理。
其实有两个方面考虑。
第一个是英雄本身的特性。
卡萨丁虽然从虚空行者被削弱成了虚空爬行者,还一度有要被削成虚空蠕动者的小道消息。
但当前版本,大招作用比闪现不差太多。
距离甚至更远一点。
升到六级,每五秒一次,并不是很需求召唤师技能的位移。
做交换,很赚。
另一个则是为了边路考虑。
林北在上半区,pawn将军的逃生路线是向下,把挖掘机拉走了一千五百多码,还过了道墙。
一来一回就是三千多码距离。
半个地图。
厂长逼退huni。
fnc打野选手想了想,没有跋山涉水去找林北,转头接着刷。
多出一次打野支援,再加上双妈组合的推线速度优势,edg在刚刚达到四分半的时候拿到了第一座防御塔。
比fnc快了一截。
拆掉一塔。
回到正常对抗。
huni补刀有一定领先,在多兰剑后面购买了两把长剑。
林北身上的钱……
从导播切换到的经济面板上看,是430。
不仅英雄互换
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