“????????”
“????”
“闪现庆祝是什么意思?”
“被打傻了?”
“先手把E交了,挨打闪现跑,我愿称之为绝活。”
“这叫绝症。”
“奇了怪了,ADG以前战绩怎么打出来的。”
“就这?我上我也行啊!”
……
……
“Mouse有点求稳。”
雨童用了个中性词:“不过嘛,稳一点是好事。”
弹幕一阵吐槽,台上的解说还是要努力抬高一下,哪怕选手真的梦游,也要说成特殊理解。
而且,就事论事的说,求稳没错。
“BeiTraveler打完就回头,没想追,暴击符文概率太低,平时不能指望。”
十一从技术角度剖析:“但站在Mouse的视角,差两下就没,肯定不敢赌BeiTraveler会不会继续A,至于当波比面把两段E都用了……”
“塔下清兵,没什么问题。”雨童一唱一和。
道理说的通。
情况不对劲。
鳄鱼一次没死,但前期亏了七个补刀,大概有一百四十多块钱。
残血交闪保命回家,兵线又被波比控住了。
近战一霸开局拉胯,ADG节奏有点爆炸。
刚刚选出阵容的时候做对比,YM血亏。
但ADG也不是没有缺点。
越完美的组合,容错率就越低,鳄鱼、螳螂、安妮、卢锡安、时光五个人,前期想做事,必须依仗鳄鱼这个上单大哥。
鳄鱼哑火了,谁都站不出来。
螳螂必须来帮。
而且,无论找不找的到机会,都有效果。
波比敢莽上来,可以抓。
不莽?
没事。
鳄鱼满状态把怒气攒到七八十点,起码可以正常对抗。
从防御塔后方走出,潜伏进草丛,一点点向前移动。
作为内战幻神超时空的二队,ADG选手对版本及细节的理解非常到位,选择时间点是鳄鱼升到5级之后,并不会露出有人一起吃经验的破绽。
Mouse的表现同样没出问题。
还是小心翼翼,怂着补刀,等波比主动出击。
陷阱是……
炮车!
无论哪一路对线,都可以围绕它做文章。
所谓头可断,补车不能乱,这个初始价值四十金币,每分钟增长一块钱的基础单位,往往能让玩家用命来换。
如果不是真的补不到,谁愿意当弃车人呢?
炮车残血。
Mouse操纵鳄鱼,无视波比威胁,向前走了过去。
一刀,没A掉。
干脆交出红怒暴君狂击。
挥舞战刃扫成一片旋风,补刀的同时和波比换血。
打了就跑!
硬拼肯定不行,波比被动是‘减少百分之五十超越当前生命值10%的伤害’。
读起来有点拗口,还容易被误解,实际属性是:一次攻击去掉抗性、天赋减伤达到百分之十八,再被波比被动抵消一次,变成百分之十四。
前期很弱,越往后越强
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