至让我再受一次伤害也很有可能。现在的我最讨厌的就是钩心斗角,可是周围的人和遇上的事情每每逼的我不得不绞尽脑汁才能化险为夷,已经让我很不痛快,我不想再被人出卖,就连卧蚕眉和飞天神蛇这样的人提出跟着我混都被我婉拒,我又怎么可能去趟那滩混水?
大帮会疯狂发展,追求的是各个堂口之间的配合,往往要给会员一些物质上的刺激才能调动玩家的积极性,小团体则讲究精确的配合,几个或者十几个人一齐行动,分工明确,每个人都明白自己的使命,这样组成的队伍才有战斗力。当然了,这个世界上也有不少喜欢单干的玩家,这些人一般来讲自命不凡,或者确实有才能,只是两个配合默契的玩家发挥的威力却不是一加一等于二那么简单,能力不高的几个人配合起来发挥的效果往往能够胜过同样数量但是单干的能力较高者,因此不讲究配合还能成功的人几乎都有奇遇。至于奇遇之所以称之为奇遇,就是因为天上掉黑龙的事情其实少之又少,因此单打独挑的玩家们成功的少,不显山露水者多。
话又说回来,单练的玩家既然普遍能力较高,身上就很有可能带着极品或者小极品,因此有人把目光盯向这类玩家也就不足为奇。“宿命”这款游戏虽然力求真实,但是不提倡恶意pk,玩家实在无奈,可以自杀离场,非常方便快捷,也就是说,发生在其它网游之中的诸如偷光某人装备,而被偷者无能为力,只能任人欺凌,或者蓄意砍断对方佩戴小空间戒指的肢体,以求对方因为没有空间乘放物品而爆出一地装备的事情不会发生,当然了,自杀也要损失与他杀一样的经验,这却是没有办法的事情。基于这个原因,“宿命”中的恶徒即使打算行凶,也得采用一点技术含量稍高的办法,比如你是单练的玩家,那么就会有人邀请你组队,然后出其不意,上下其手,将你蹂躏一空,即使你有那日本脱衣舞男的卸装速度也难逃装备被爆的凄惨结局,这也从一个侧面印证了配合总是强于拒绝配合。
我面临的情况相当简单,只等他们率先发难就可以合理反击,真正的高手没有谁不抓紧时间去提升自己的实力,这种下三滥玩家一般来讲战斗力全都偏弱,特别是这群人,看装备原型就能判断出全都不是进阶玩家,我是有备而来,绝对不会中招。
正在我准备爆起反击的当口,远处忽然跑来一帮玩家,手中全都擎着利器,一个个面色狰狞,路上的玩家纷纷让路,任谁看到他们这副架势都不会有半路杀出的心情。
“邀请我组队”的玩家们刚刚完成合围之势,还没有动手,忽然看到了从后面赶上的这一帮人,脸上立刻变了颜色。打头那个人一使颜色
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