3)083:魂学家_创造娱乐帝国从游戏开始
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  不死队,他灰心了,或者说怂了,没有斗志了。”

  “他本该一早就和不死队死在一起。”

  “但是由于之前的逃跑,他却活了下来,这就是他愧疚的地方。”

  “这场决斗,不论生死,他都完成了自我救赎,赢了,他成为龙,继续履行不死队的使命抵抗深渊入侵。”

  “输了,他也和其他不死队员躺在了一起,龙石是你的,他知道以你的实力,一样能完成你的目标,所以胜利依旧是属于不死队的。”

  “而且大家都知道,《黑暗之魂》里的人都是不死的,唯一死亡的方法只有失去执念。”

  “灰心哥被你击败后直接就死了,说明他的执念已经消失,无法复活了。”

  “而玩家要是死了,由于玩家有打穿这游戏的执念,所以玩家可以一次次地复活。”

  “这都符合《黑暗之魂》这款游戏的设定,所以玩家可以一次次复活,而灰心哥一次就死了,因为他已经完成了自我救赎,失去了执念。”

  “所以第一次决斗时,如果你输了,灰心哥会说可以恨他但他才配成为龙,之后你再复活去挑战他,他会说要你承认他才配成为龙,因为你确实有这个实力。”

  “最后灰心哥那句“如果你是龙,也好。”更是印证了我这个观点。”

  “灰心哥的结局令人唏嘘,就如黑魂世界一样令人感到绝望。”

  “这也是黑暗之魂的精神内核:为了追求执念甚至愿意放弃生命。”

  “玩家也是如此,只要玩家留有想通关的执念,就能一次次地复活。但是玩家要是没有这个执念了,删了游戏,那么游戏里的NPC就会发现你“死了”,因为你的执念消失了,不会复活了......”

  徐成看完手柄叔的帖子,一方面感慨《黑暗之魂》剧情上的复杂精妙,一方面惊叹一款游戏居然能够超越游戏本身,打破次元壁。

  手柄叔这个“失去执念的玩家无法复活”的解读十分有趣。

  不死人的信念不复存在,也就于此地长眠了。

  玩家的通关信念消失,游戏里的人物也就不再复活,游戏也就无法再通关。

  这种打破次元壁的感觉是徐成玩其他游戏从未有过的。

  现在的徐成就像是吃完一顿精美的佳肴,短时间内觉得别的食物索然无味。

  他已经沉迷《黑暗之魂》,接下来很长一段时间内应该都不会玩别的游戏了。

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