。”
“……”
听完了设计师的台词,林迟总算是明白了,自己为什么会神奇的连抽两次,不禁笑出声来:
“你这算是在收买我吗?”
事实上,就算设计师不说,他也并没有立刻揭露这款游戏“内幕”的打算,毕竟自己到现在只玩了一局而已,还没弄清游戏里究竟是什么状况。
冒着被封号的危险直接说出真相,明显是得不偿失。而且,他知道就算自己说出事实,大概也不会有几个人相信。
《战争天堂》是一款多人对战游戏,并不是剧情向的游戏。玩家们在游戏里的关注焦点,也基本都放在“怎么弄死其他混蛋”这件事上。对于里面的npc和剧情,实际上并不是特别在意。
在彻底弄清这款游戏的真相之前,林迟并不打算和管理员撕破脸。除此之外,还有另一个更重要的理由……
——这游戏还蛮好玩的。
林迟不得不说,如果忽略游戏里的bug,《战争天堂》完全符合他心中的好游戏标准,比他所在的战队目前正在玩的大型多人rpg《剑刃》,不知高到哪里去了。
可惜《战争天堂》还在测试中,也并没有开放pvp赛季之类的东西,否则林迟肯定已经开始考虑,让战队成员全部转移到这款游戏里来了。
在完成了两次抽卡之后,接着进行结算的,是完成比赛的其他奖励:
“您在本局游戏里击杀了十名玩家。改造两间安全屋。累计获得金钱:540241美元。综合表现超出了百分之九十九的玩家。”
综合评级:ss。
“您获得了五个技能点,可以在个人技能树中使用。”
“三件史诗级装备已加入您的仓库:虎爪狩猎刀,m82a1‘巴雷特’反器材狙击枪,m134速射机枪。”
“两个可继承的技能已经加入你的仓库:疯狂逃亡者,军刀专精。”
读完了奖励内容之后,林迟随手打开了只有在这个界面才能看到的“个人技能树”,开始查看里面的技能:
和游戏内的技能不同,个人技能树里基本上全都是被动技能,用来提升玩家的个人属性。
而且,大概是为了延长游戏的生命周期,让玩家不至于提升过快。个人技能树里的技能,对属性的提升都是微乎其微。
林迟看到的,基本都是些“每升一级提升点力量”或是“每升级一次,熟练度提升速度将会提高百分之一”之类的玩意儿。并没有足以改变战局的强力技能。
意识到个人技能树在初期并没有太大用处,林迟也是随手把五个技能点,都加在了熟练度提升速度上:对着镜子开枪结果命中右脚的惨剧,他可不想再来一次了。
确认了比赛后得到的奖励,已经有些疲惫的林迟,并没有在游戏里多做停留,便立刻退出了《战争天堂》。
当他眼前的景物再次清晰的时候,出现在视线中的,是游戏仓的银色外壳,插在后脑壳的“脑机接口”也早已断开,游戏仓内部的小屏幕上,用绿色文字显示着现在的时间:
2035年7月2日。04:02。
“四点了啊……”
林迟按下软质躺椅右边扶手上的按钮,自己身上的“拘束具”立刻弹开了,原本上了安全锁的游戏仓外壳,也开始缓缓打开。
他在脑内成像式游戏里度过了接近三天,现实世界的时间却只过了不到八个小时。不过即使如此,刚从游戏世界回到现实世界,顿时有一阵强烈的饥饿感袭来,令林迟的身体一阵无力。
想起自己从昨晚到现在还没吃过饭,他迈着沉重的步伐走向客厅的茶几,低头凝视着茶几上由家政机器人烹饪的那盘鱼香肉丝,以及旁边的一碗米饭。
“早知道应该先吃饭再进游戏的……”
林迟抱怨了一句,坐到沙发上拿起碗筷,以粗暴的动作扒了一大口饭,然后又皱起眉:
“我去,早凉了。”
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