已经没办法再让他们变得更强了,所以他们轻而易举就能实现三四五六连冠的壮举,但是毫无意义。
如何才能给这些小赛区联赛提供新鲜血液?如何给外卡强队更多的国际赛历练机会?这些都是Riot下一步该考虑的问题,我就不多说了。
日本赛区的发展确实很有意思
很多人都知道日本号称PC荒漠,那里是任天堂和索尼的大本营,人们爱得是手游和主机,PC游戏在许多人眼里只有Galgame。
这样的大环境中,该如何发展LOL电竞呢?如果你把这个问题丢给我,我肯定没辙...
俗话说巧妇难为无米之炊,更何况这巧妇还没着落呢!没有基础,真是无从下手啊!
但说来你可能不信,在日本这个没有职业俱乐部传统,没有政府支持,甚至连本地服务器都还没有的地方,早在2013年就已经有了设奖金的英雄联盟比赛——JCG超级联赛。
该联赛由台湾企业明基赞助,也吸引了一些在外服(主要是美服)的日本LOL玩家参与,但是前有日本政府对于赛事奖金的严苛规定,后有低职业程度带来的种种不便,该联赛在运营了两届之后即宣布停办,但JCG联赛所留下的选手和战队们可以说是为日后的LJL奠定了珍贵的基础。
由于日本赛区的情况确实太特殊,所以Riot来了以后也只敢先战战兢兢的做个实验。
这就是14年实验性质浓厚的LJL冬季赛。虽然只有四支队伍参加了实验,但结果多少还是让人满意的,于是很快真正的LJL联赛便正式诞生了。
此后的LJL长久以来都维持着不温不火的状态,因为完全没有和其他先进赛区交流的机会,所以LJL正变得日益故步自封,从选手的英雄池到战队的打法都开始变得严重偏科,因此国际赛成绩自然也是一胜难求。
虽然去年的太平洋洲际赛上,LJL靠着实力和运气力克GPL和OPL赛区顺利夺冠能算是赛区史上最为光辉的时刻,但是影响力还是非常有限。
因为LJL本身观众不多而且影响力较低,所以无论是从业者的收入还是运营联赛的预算都比较有限...
起初DFM战队的成员Ceros和Yutapon加入战队时甚至都没有工资拿,一度要靠做兼职才能确保收入;其他选手也常常为了节省2万日元(大概一千两百多人民币)左右的交通费用而选择提前出发使用公共交通...
至于场馆方面,LJL历年决赛都很少使用大型场馆,刚刚结束的18年夏季赛也不例外。
比赛结束后,DFM的选手们甚至可以一个一个的向支持他们的粉丝致意...
所以,LJL如果用不客气的话来说,那就是一个又菜又穷,又完全不职业的联赛。LPL在他们门口咳嗽一声,LJL差不多就要土崩瓦解...就到了这种程度。
在了解了这些之后,或许你应该能明白,为什么他们只是赢下了几场BO1,就足以让赛区解说落下眼泪来了。
因为他们赛前根本就没有怀抱任何期待。然后DFM在晋级赛阶段撞上EDG,理所当然的败下阵来,但日本人全然不觉得沮丧,选手甚至能够这么说:
“离开LJL到达世界舞台上,是我越过的第一堵高墙;而现在败给EDG,就是我面前的第二堵高墙——虽然我们用自己最有把握的战术还是输掉了比赛,但是只有这样才会有进步。”
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