沈凡这时接到了系统提示....
叮--系统提示,您麾下士卒士气临时提升20点,达到91点,在怪物攻城之后,士气恢复正常。
沈凡做这个战前动员的目的就是为了提升士卒们的士气,士卒的士气在战斗中可是能够发挥巨大的作用。
当士卒士气低于一定的程度时,士卒就不能百分百的发挥出战力,但是要是士气高于80点就会提升士卒的战斗力。
有一道系统提示音响起......
叮--系统提示,你已经激活士气被动技能【奋勇】,战斗中士卒皆奋勇,战斗中士卒的武力属性临时提升五点(上限为五十)士气达到80点时【奋勇】激活。
还有一道系统提示接踵而至。
叮--系统提示,你已经激活士气被动技能[死战不退],战斗中士卒痛感减少百分之二十,即使死伤惨重,士气也不会减少,战斗中士卒临时获得嗜血属性。士气达到90点时【死战不退】激活。
士气达到九十一点,一连激活了两个技能,奋勇的技能效果还算是中规中矩,但是死战不退那个技能实在是强的有点变态。
战斗中无论死伤多么惨重,士卒的士气都不会降低,这一点就已经够变态了,没想到还有一个更加变态的技能效果【嗜血】,玩家在战斗中具有百分之五的吸血效果。
有了【嗜血】的技能效果在,这就大大的增强了士卒的续航能力,每一次攻击都会附带百分之五的吸血能力。
士气达到九十点的时候,技能效果就已经如此变态了,要是士气达到一百点,那不就逆天了。
虽然道理是那个道理,士气达到一百点一定会解锁更加变态的士气技能,但是实际上,士气达到一百点近乎是不可能的。
士卒越多,士气的提升难度就越高,当麾下的士卒达到十万甚至数十万的时候,每提升一点士气都是艰难的。
沈凡之所以能达到九十一点的士气,这与领地的民心高有很大的关系。
士卒同样是领地的领民,领地的民心越高,士卒们的士气也越容易提高。
在加上领地的士卒只有八千,而且经过沈凡慷慨陈词的演讲,士气这才能临时提升到九十点以上。
要是士卒翻倍,沈凡就是再演讲也很难讲士气提升到九十点。
一鼓作气,再而衰,三而竭的道理沈凡是明白的,刚才战前动员的分寸把握的刚刚好,要是再继续动员,反而会有反效果。
《盛世》中的每一个士卒都是有这自己的思想,要想将每一位士卒的思想都调整一致,这是很难的,士气的多少直接反映了统帅的统帅能力,可以说这次士气提升到九十点以上,运气可是占了很大一部分。
天时地利人和,这三者缺一不可。
士卒士气的问题搞定了呢,接下来就是士卒的装备了。
装备
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