但是,团战有时说简单也简单,说复杂又复杂。
一般散团、野团之间的战斗,由于没有指挥核心存在,加上队友之间也没有任何默契,所以团战的场面往往只能用惨不忍睹来形容。两拨人马一窝蜂的冲在一起,管你是近战还是远程,在人潮拥挤之下,你只能不由自主的被推着朝前冲,弄到真正交锋时,有些法师、猎人赫然发觉自己竟是在团队的最前线,几个近战一拥而上,乱刀之下这些远程就成了尸体。有人会说,我也懂怎么打团战,近战突前,布衣叠中,猎人哨尾。肉盾先冲扰乱阵形,远程火力压制,猎人兼任警戒盗贼突袭嘛!
可道理人人会说,人人都懂,能不能做到就完全是两回事了。因此,一支散团与一支公会的团队发生战斗,那结局几乎不需要猜测,绝对是后者取得压倒性的优势胜利。这与玩家的实力无关,关键的因素,就是这支团队的指挥,以及队友间的配合默契问题。
或许按照个人实力来比较,散团的玩家未必比一支配合默契的团队成员逊色,但是两军对垒,谁和你较量个人实力?你以为是骑士年代,互相对冲,一打我一下脸,我踢你一下脚么?
但是,如果说团战很复杂,也一点也没错。大公会的精英团之所以称之为精英,不仅仅因为玩家的装备、实力问题,还牵涉到团队的正副团长、每支小队队长的指挥调度能力。有好的指挥,队友之间配合心领神会,这样两支团队的碰撞,便称得上精彩纷呈,也充满了各种技巧性。
烈王皇率领的混乱阵营团队之所以受阻,就是因为停留在风语镇的这支看似杂牌军的团队,竟然有一名调度极佳的好指挥坐镇,再加上这支团队成员之间配合默契亦是不错。在城镇npc守卫的共同参战下,竟然将他这支临时团队硬生生拖在了风语镇东边的入口处。
正思忖间,便听身边的队员上前,焦急道:“烈王团长,云溪山脉那边刚被我们挂掉的玩家,似乎组成团朝这边来了,怎么办?威伯尔城那边的守秩玩家似乎也有动向。”
“三面夹击么?”烈王皇心中一紧,旋即狂笑起来:“再冲他妈的一次,不行咱们就撤。”
团队中数百人一阵响应,再次发动了猛烈的攻势,而混战中的玩家谁也没注意到,红发骑士领着一队幽暗天昙的精锐,悄悄退出了战局的中心。
…………
风语镇广场中央
城镇守备官安洛骑着披挂铠甲的战马,依旧巍然不动的杵在喷泉旁边,唯一与平时不同的,他身边的两队npc士兵已全部赶赴城镇的三个入口,防止混乱阵营的敌人入侵。
“秩序!秩序!我以风语镇守备官安洛中尉的名义,一定会保证这座城镇的安全。”
千篇一律的陈词,听得旁边玩家耳朵
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